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1月27日 KOF98 III传说中的三神器共同封印了黑暗的意志Orochi(大蛇),而前两次提到了三神器之二——草薙的草薙之剑,神乐千鹤(八咫千鹤)的八咫之镜,分别就是奥义无式和零技之礎。而另一件神器的守护者八尺家族妥协于对力量的崇拜,与神签订了契约而更名改姓。他们在获得力量的同时被世代诅咒着,传承者父亲必早死,母亲必因生育而死,所以我们能看到柴舟却没有苍月。
1月20日 KOF98 II今次谈谈妖女神乐。
1月19日 KOF98 - What one has learned from actual combats前一阵又说了些怪话,所以现在开始分批把我以前写的些草稿稍微改出来娱乐娱乐。
很多人都爱打97。97在KOF系列中的特点是:advanced聚气模式的成功引入,众多的bug,有简化的指令输入,人物很不平衡,最突出的如神乐、八神和Terry这种。这些因素都导致对战中每个失误大概都是致命的(就是一条——至少大半条血的代价),但对初学者也很容易上手。而98在目前是很少的口碑很好的一版了,去掉了简化指令,尤其在人物平衡性上做出了很好的修正。我98打得很一般了,99~03都打一打,但仍很推崇98,也想记录其中的一些个小的简单的技巧和心得。高手免看。这儿就不说概括的整体理论了,对别人没什么实战作用。其实也只有自己总结出来的理论对自己才有实战的提高。特殊的针对特定角色的细节技巧也不说,太具体了便无乐趣。
Kyo Kusanagi 草薙京
日本队的主人公草薙无疑是一个很悍的角色。这个人的强烈优势就在于他没有劣势。
其普通技的判定很高。蹲C和近立C可以放心使用;近立C攻击时间长且判定高,蹲C对空很不错。下段切入可以蹲B->蹲A数段再去八十八式或奥义无式,简单的很。当然也可蹲B后目压近立C再连,但难度稍大。远立C可取消,再去荒咬一系列做牵制,若击中可去毒咬->罪脉,如距离近或反应够快第三式罚脉也可击中,扣血恨多。空中特殊技奈落落很好,可多使用,后跳使用也很好,对手起身时小跳打背成功率高。直跳D判定也不错。中段特殊技轰斧可牵制使用,还可取消。总之这个人各方面都没有什么弱点,进攻防守移动速度攻击力等等都在中上以上,所以使用时完全不必急于出连续技和超必杀,步步为营就是正道。
必杀技方面,毒咬和荒咬分别是主要的地面反击和牵制选择。琴月只是难度小,攻击力不如毒咬三段。弱R.E.D Kick判定很高出招很快攻击力强,可牵制对方起跳。鬼烧这种的就不用说了,看准了出肯定不会有问题,但切忌依赖这一招,一是没必要二是防空技嘛破绽最大了。七十五式改实战价值不高,只建议在角落里用近立C或蹲C取消做连接,击中后可再去 1)荒咬->八碃->砌穿 2)R.E.D Kick 3)大蛇薙。
作战距离适宜保持中距离,以牵制为主,时而可攻出去压制。由于牵制力强速度快,而且反击能力强,只要时刻保持自己的反应,草薙的意思就出来了。 1月14日 Clairvoyance II我们不妨主动地辨认自身的错误和对立面的合理之处。当自己直觉地开始获取相反感受之时,往往是陷入谬误以至危险的开端。这种观点却可悲地暗示着作祟的不安全感及其主要产物:主观的恶劣生存环境。
而时常用感性填充理智的一时空缺,是思想上懒惰和胆怯的人被迫形成的习惯。反之亦然。
我们只是不要自取其辱就已经很妙了。 1月12日 -ClairvoyancePeople with big clean pupils naturally fall scared by an overdose of light. The cost of their superior clairvoyance in darkness induces their everlasting suffering from the fragility of the delicacy within their eyes. Their major fear is for heavy exposure to light that might possibly cause sudden violent blindness.
They never worship darkness and light is still their nutrients for life. They are barely intermediates along an alternative expedition of their own evolution. They are creatures cursed for their powers. |
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