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日志


4月28日

Sur-reality

敝(B)人憎恨公开地讨论三种问题。因为我不敢,又要有人给我扣帽子了。已经扣了那么多顶,再扣是不是都要戴不住了?要不然这么着,我都揣着,咱一天换一顶好么?
西藏问题,奥运问题,无论我们是当作生活问题,还是政治问题考虑,只是都请同志们想想清楚,该怎么做才有意义。我们不要过分地愚弄自己的理智和感情。估计很多人能区分这两方面就不错了。
B人再说一个比较愚鲁且欠文采的排比重复句——我不是一个喜欢理性的人,我不是理性多于感性的人,我不是厌恶感性的人,我有一顶帽子。
再来一句P话,B人只是曾虚幻地梦到,生活不应该是人活着的全部目的,于是我又多出好几顶帽子可以换。
 
好!我们废话少说,开始说正事。
麦姐真不愧是麦姐,什么叫做领先时代的音乐元素,check out她的新专辑《Hard Candy》。唉,还是那么的NB,那么的切合。还用扯那么多蛋干嘛。
4月13日

NOIR II

第二遍观赏NOIR之后,意识到原来这一部作品最终是在引导人们追求光明——在黑暗的世界中不屈从于人性自身的罪恶,选择与环境(世界)为敌。我个人虽不持有人性本恶的观点,但内心中为追求光明而逆流存在的坚持,确是人所必需的。
 
另外在二次观赏中查觉了本作对女性崇拜和同性之爱的影射。
 
作为很早的一部作品,个人认为本作在理念上还是很进步的。在细节上,各种元素巧妙的设定使得整体风格很不俗;这本是初次观看时吸引我之处,但就不重复再讲了。
4月6日

KOF98 IV

Mature 麦卓
 
身为八集杰之一,麦卓具有速度的属性,以短时间疾速完成多次攻击为手段,弥补其攻击力弱的缺点。我个人对她的评语是“控制欲强的女人”。
 

普通技方面,5A和2A是麦卓的进攻以及反击的命脉。如果不是这两招,估计有多于一半的人不会再用她了。这两记轻拳完全体现了麦卓的特点:速度快,距离远,取消易——无论距离多远,只要是被麦姐的A摸到了,必可追加完整的连段。这个特性是一般角色的远距离轻攻击不具备的。5B无论远近均打击下段,击中后均可连段,而且连段难度很低(5B有两段均可取消);只是距离和速度均不如5A,可用作偷袭手段。实际上2B偷袭下段的效果无论在距离和速度上都是更佳,最常用,可 2Bx2 -> 2A。使用2D时要多取消为秘书眼泪(麦姐的大波0_0)来去掉僵直;2C则有一定防空效果(麦卓防空能力不强)。总体来讲,在地上,麦卓的绝大多数攻击要从A和B发起。
 
一般实战中我们的麦姐还是不要跳来跳去的,她在空中优势几乎是没有。在空中基本没有很好的防空必杀技——Sacrilege(623C/A)对空基本不可信任,秘书决定(26C/A)判定倒是很大,但要求超人类意识的预读力……所以在空中我们主要还要依赖JC。这个动作的攻击判定在身位之前较多,且出现得早,还可以稍加信任。JCD可以用来压制地面,这个动作打击点可以很低(有点像Chris的JCD,可以打到对手腰部以下,只是速度和判定没有克的JCD那么变态)。另外JB有两段,可连接5B做压制用,或者小跳跃打背用。
 
必杀技方面,刚才提到的秘书决定和Sacrilege比较鸡肋,不可多用。最常用的就有两个,死亡之爪(24C/A x3)和秘书眼泪(大波)。死亡之爪专属连接在2A/5A之后,就算被格挡,9段攻击也能磨不少血了。有个细节就是在24C在第二次和第三次入力之间有较大的空隙,要把握好节奏(比如故意错乱前两次输入的节奏,防止对手反击)。秘书眼泪是很重要的技巧,这招特点就是出招慢,收招快,牵制力强。这招发出来了,就不用太担心被反击,关键是不能被对手预读。
 
很多人都对麦姐的这个大波很头疼。我个人的理解是,一定要有一定的预读。波一旦发出来了,就不要轻进了,因为这招没有什么僵直。如果贸然跳过去,轻的就是被JC打回来,重的就是被天堂之门(2426D/B)正法。要是闪避过去其实也是一样,只不过麦姐手段更多了,她还可以前冲过去 2Bx2->2A->等等。如果我们对大波有一定的预读,就可以提前跳过去或者闪避过去反击。
 
必杀技24D/B出招僵直时间短,就算被格挡大多数时间也可全身而退,可以由 2C/D cancel做偷袭和磨血。秘书支出(426B/D)比Vice的慢很多,只是偶尔偷袭可用用。
 
超必杀技死亡之光(2626A/C)由A攻击连接,十分实用。常用的有:2B(x2) -> 2A -> 死亡之光, JB -> 5B -> 死亡之光。天堂之门一般用2C取消作连接,或者用来对空或者对方的前闪避。
 
总体来讲麦卓攻击力低但速度快,攻击判定一般但牵制力强。所以在操作时一定要扬长避短。用麦卓时一定急不得,这是这个人物特点决定的。我们就是要一点一点地把对手磨死。要知道麦卓慢慢牵制半天打掉的血,大门一拖鞋就踹回来了。一定多主动和对手拉开距离,利用秘书眼泪(大波)做牵制,抓住机会前冲打多择,就算对手防的很好,也能磨不少血。进攻时主要靠大波掩护,切忌裸攻;接近对手后依赖5A和2B做试探,击中后连接死亡之爪或死亡之光;偶尔也可用JB从空中切入。

附:

经典之战——07斗剧决胜战(小孩vs程龙)
  
 
07斗剧准决胜战(值得一看)
 
  

4月3日

-KOF98 V

体会一套里Chris的基本连续技:
JD打背 -> 2B -> 2A -> 无用之斧 (6A)  -> 燃烧躯干之炎 (426D/B) -> 摘月之炎 (623A)
 
JD打背难,后接2B要很快,之后接2A却又要目压,一快一慢,是更高一层的难。再去6A的时候,要必须马上release方向2(摇杆回中),否则便出成射太阳之炎 (26A),破绽巨大。426D/B击中后去623A时也要目压,但难度小。这一套11连段是常用的连续技,我总是搞不好。
 
附视频(07/11間王座争奪戦決勝戦)——疾进型近身投技人物打法。虽然这种打法大有投机之处,但能看出它造成对手短时间内极度不适应,真是“爆投”。
 
 
4月1日

Forum IV

兄长情深义高,又赋得一手好词,弟实折服。待到龙虎重聚,把酒言欢,再造风云!
愿兄多忌暴力,修身性,刚本心。
 
引: 忆主公
     虎贲卫 飚
 
千秋功过
凭谁论——十年战不休
犹记得当年
人如吕布
马似赤兔
振国威
鏖战三千里
天下英雄尽俯首
东风烈
 
把酒言欢
尽兄弟情 君臣义
相见时难别亦难
总有豪情万种
也敌不过黯然销魂时刻
抬眼望
友朋各四方
待到龙虎重聚日
再续缘